2011年11月15日 星期二

GHD04=Random_Light















今天,妙妙同學跟大維同學在討論Random Light的做法,
好像很有趣的樣子,
我也想試試看能不能用grasshopper畫出來。

什麼是Random Light?
也就是一般俗稱的線球燈,
下圖就是線球燈的樣子。













那,怎麼用GH畫呢?
首先,先畫一個參數的球體,
然後用divide surface將球面上的點定義出來。
我們用jitter將點打亂,
接著用cull pattern把點分成三組,
最後用circle 3pt把圓給畫出來。
因為會經過這三個點的圓都會分毫不差的落在圓球表面上,
其中道理,相信你應該已經明白了。
下面就是GH的接法。






以上的做法只適用於圓球體,
對於圓球體以外的random light的做法,
會不一樣,這個部分,
妙妙跟大維同學已經有解答了,
我再另外找時間試試看。

這隻蚱蜢能幹嘛?
想想,如果用3D printer噴出來的話,
複層或是多層的random light也非難事!
















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