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旅人蕉。Design-A+U
2011年11月13日 星期日
GHD03=Nest_Weave
有點玩上癮了,好像。
這一陣子研究了對於grasshopper裡面向量的用法,
好像有點心得。
其實,能夠掌握向量的操作,
對於GH裡面的資料串結構也比較熟悉了一些。
對於物件映射定位也是相當實用。
下面就是對於向量的運用。
我想利用火材棒疊出一個曲面,像鳥巢一樣編織的構造。
做法是,先在Rhino裡畫一個曲面,放到GH裡。
然後用divide surface定義面上的點,
然後再用jitter把點打亂,用vector 2pt把向量定義出來。
接著將向量的長度用amplitude定義統一的長度,
然後把做出來的圓管用orient direction投射到向量點,
完成。
下面是電池的接法。
用不同角度來看看成果。
打完收工。善用向量!
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GH01=入門
GH02=版本
GH03=書籍
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GHD00=Cowichan_Pattern
GHD01=Vector_Point
GHD02=Zen_Garden
GHD03=Nest_Weave
GHD04=Random_Light
GHD05=Folding_Fan
GHD06=Aperture_Wall
GHD07=The_Maze
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GHD09=Gill_Pattern
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