2011年8月13日 星期六

voronoi_02











你沒看錯!
不是鬼打牆,這篇想講的是Voronoi。
其實,這個首頁的照片是貨真價實的建築,
在這照片背後有著屬於他的故事。
這是一個戶外表演舞台的屋頂,位在宜蘭。
難道,這舞台的頂篷就是用傳說中的”Voronoi”做的?!
不不不,別那麼急!
在那個”數位”還不曉得是什麼東西的我,
能做出這樣的設計,可能只是一種巧合!

事情是這樣的…
2009年,我考上了淡江大學建築研究所碩士班。
同年,在宜蘭也拿到了”宜蘭縣文化中心戶外展演廣場整建工程”。
為了這個工程設監造案,我辦了休學。
2010年,我回到了學校,復學。
戶外展演廣場也已完工。

概念:

A:這個案子的任務是要將原本做為停車場使用的廣場,
 還給民眾,重新設計為民眾廣場。
 因為基地位於台灣戲劇館前方,
 所以文化局希望能將這廣場定位為戶外展演廣場。
 所以,我們在這塊基地上,設計了提供給民眾使用,
 乘涼、休憩與避雨的棚架及舞台了!
 
 那天下午,為了找尋靈感!悠悠晃晃的逛到了基地。
 宜蘭三月午後的陽光,烈而不灼,挺舒服的!
 找了棵樹蔭,坐下休息。
 微風徐徐,地上的樹影隨風晃動,時左時右,時而交疊,
 看了也著實有趣。
 一陣風起,吹落了幾片樹葉,掉落在我眼前。
 拾起落葉,也看了好一會。
  
  真美!那葉脈!!


























B:這幾天,反覆的操作著Voronoi,
 分割著中國風花窗。
 雖然嘴裡一直念著Voronoi,骨子裡卻一點也不知道,
 Voronoi究竟是什麼?上網google的結果:

  沃羅諾伊圖(Voronoi Diagram,也稱作Dirichlet tessellation,狄利克雷鑲嵌 )
  是由俄國數學家Georgy Fedoseevich Voronoi 建立的空間分割演算法。
  靈感來源於笛卡爾用凸域分割空間的思想。在幾何,晶體學建築學,
  地理學,氣象學,信息系統等許多領域有廣泛的應用。


















 
A:我起身,將手中的落葉置在太陽與我眼睛之間。
 更清楚了那葉脈。
 腦袋裡喚起植物細胞的圖像,也許,
 葉脈可以做為舞台的結構,
細胞合成為開口的造型。
 這樣,開口所造成的光影,不就像是樹葉間隙所灑下的光影嗎?

B: Voronoi Diagram
讓我回想起兩年前的那個下午,我手上的那片落葉。


草圖:

A:回到工作室後,
 急忙的將腦袋中的影像畫出來!
 然後傳給結構計師看。
 心中希望,
 能得到結構技師的認可。
 










































 隨手,則做了一個草模!



























 大概是這樣的感覺吧!
 你也可以看到光影的效果。
 不久,接到結構技師的來電。
 答案是肯定的,心中的喜悅難以言喻。

 開始做設計…

B:看著維基百科的解釋,似懂非懂的我真的覺得。
 他是一種很像是葉脈結構的演算法。
 兩年前的我,不懂Voronoi,卻好像有著一點命運的牽連。

工廠製作:

A:經過了三個月的設計及審查請照期,
 這案子也順利發包出去。











 時間很快的來到鋼構廠施工的階段,
 我們來看看舞台組裝的情形吧!
 這是在工廠組裝的情形
























































 這是現場吊裝的情形
























































 經過大家的努力,廣場工程終於完成了!
























































B:這些日子常常想起,我與一年前有何不同?
 自從進了淡江學習,用電腦來思考建築,
 似乎是一件相當有趣的事情。

 真正的原因,我目前尚未思考清楚,
 不過,
 我想這是一條,必須要去走的路。


參數化設計:
B:現在,想跟大家分享的是有關於Voronoi的一些。
 在Rhino裡,我們可以找到相關的插件(按此連結)。




 下載安裝完成後,我們就可以來試試看。
  1.首先在Top視窗任意設下一些點。











  2.圈選起想要操作的點。












  3.按下Voronoi Diagram(2D)。












  4.按下右鍵,Voronoi圖形就完成了!











 那,有參數化的可能嗎?
 可以的,我們得用Grasshopper來協助我們工作。
 目前Grasshopper的版本已經來到0.8.0050。
  a. 打開grasshopper,拉出Params底下的point電池。
   將rhino裡面的點設定在電池上。











  b. 拉出Mesh底下的voronoi電池,
   將point電池連接上。
   你可以發現,rhino視窗已經有圖案出現了!











  c. 接著,給一個slider,將slider接上voronoi的R(半徑)。
   你會發現,rhino的圖形消失了,只剩下點。











  d. 我們接著調動slidr看看,你會發現,rhino的圖形,以點為圓心,
   開始擴散出去了。











  e. 當然,你也可以直接調整rhino裡面的點。參數化的樂趣就在這裡!






















  f. 接著,每個點都給一個圓。











  g. 最後,有沒有發現!
   兩年前的一個下午,我手上的落葉,
   工作室裡的草模。
   命運,真奇妙。













後記:
想起兩年前的人肉Voronoi,
跟現在只要
5分鐘就能完成的圖形。
數位科技的發展,真的是快速。

回頭想想,如果沒回學校接觸這些資訊,
在接下來的十年、二十年,
說不定我還在做人肉
voronoi或是人肉數位設計。
只能說,現在的學生真的是幸福。

上了
google查詢voronoi architecture,
才發現!
真正用voronoi做出來的建築,很少!
why? 是結構問題嗎?
不過,倒是不少室內設計、家具設計都有用到voronoi diagram。
建築(連結);家具(連結)




























而今,如果將文化中心戶外展演舞台的設計,
用
voronoi diagram來詮釋的話,
這算不算是台灣第一棟voronoi architecture,
也是世界上少數幾棟
voronoi建築!
真的這樣算的話,屌屌的喔!




























沒有留言:

張貼留言